Czas na Margonem.
Tak więc Margonem jest to młoda kraina. po zasiedleniu jej przez osadników do
rozwoju przyczynił się głównie handel, gdyż kupcy odkryli ważne szlaki
handlowe wiodące przez Margonem do portów północy. Z małych wiosek
powstały miasta. Ludziom żyło się coraz lepiej, drewniane budynki
zamieniały się w murowane. Dobrobyt sprawił, że stali się aż nazbyt ufni
i przyjęli do swoich miast posłanników magów, którzy wybudowali swoim
panom magiczne siedziby. Wtedy zaczęło dziac się najgorsze, w lasach
pojawiły się potwory. Ludzie ginęli bez śladu. Koszmar nie ustawał, aż
do chwili, gdy wszystko ucichło. Była to cisza przed burzą. U
południowych granic Margonem stanęła armia magów, złożona z potężnych
czarodziei, obrzydliwych bestii, nieumarłych i różnego rodzaju chimer.
Ludnośc Margonem zjednoczyła się przeciw najeźdźcy. Zostaliby
rozniesieni w pył, gdyby nie to, że jeden z członków Kapituły magów
przeszedł na stronę ludzi. Starcie to było zacięte, wielu zginęło, wiele
budynków w miastach zostało zburzonych, a w lasach po dziś dzień można
spotkac monstra. W krainie są ludzie, którzy jeszcze pamiętają wojnę.


Postacie :
Wojownik - Słowiański wojak, uwielbiający napić się
miodu i odwiedzić czasami dom schadzek w Eder. Jego ulubionym odzieniem
są ciężkie zbroje, a do eksterminacji hord Elancyjczyków wykorzystuje
ciężkie bronie dwuręczne. Niewielu jest wojowników używających tarcz.
Łowca - Rzadko odwiedza miasta, tylko po to, żeby
sprzedać skóry, futra i spotkać się z przyjaciółmi trudniącymi się
innymi zawodami. Najczęściej wybiera łuk i lekkie ubrania ze skór lub
tkanin, może strzelać zatrutymi strzałami, ale magii nie używa. Łowcy
wolą parzyć napary, aniżeli miotać ognistymi kulami, przed którymi swoją
drogą całkiem nieźle się uchylają.
Mag - Przemądrzały zielarz, który godzinami czyta
księgi i zwoje, a na polu bitwy potrafi wykończyć kilku przeciwników
naraz stawiając gigantyczną ścianę ognia. Magowie ubierają się w długie
szaty z różnych bogatych tkanin, odkąd zaczynają rosnąć im brody, hodują je i pielęgnują, by później tradycyjnie zamiatać nimi ścieżkę i
potykać się o nie na polu bitwy
Tropiciel - Według legendy, kiedyś z Dalekiej Północy
przybył do Margonem stary druid. Gdy wędrował przez krainę natrafił na
sielsko wyglądającą łąkę, założył tam osadę, w której dożył swoich dni,
zapoczątkowując długą tradycję tropienia i oprawiania zwierząt.
Tropiciele w odróżnieniu od Łowców używają czarów jednak nie są to
potężnie czary w postaci kuli ognia, a zaklęcia pomagające w tropieniu i
celowaniu. Przedstawiciele tej profesji lubują się w używaniu różnego
rodzaju kusz i ubieraniu się w długie wełniane płaszcze koloru ściółki,
przez które mają mniejszą umiejętnośc uniku niż Łowcy, jednak
rekompensuje to większa wytrzymałość i zdolności magiczne.
Tancerz Ostrzy - Profesja wywodząca się z cygańskiej
tradycji, uwielbia kolorowe stroje i tańce. Dzięki
południowo-wschodniemu pochodzeniu Tancerze są niezwykle zręczni, co
pozwala im bez większego trudu posługiwać się dwiema broniami . Nie używają
magi, jednak potrafią unikać strzał i niektórych zaklęć. Niezywkle
szybcy, ubrani w lekkie skórzane stroje w czasie gdy przeciwnik
zaatakuje ich raz, mogą zadać mu trzy silne ciosy. Bardzo szybko
wykańczają przeciwników, jednak lekkie uzbrojenie bardzo uzależnia życie
Tancerzy Ostrzy od ich zręczności i skoczności.
Paladyn - Święci wojownicy, od małego szkoleni do
noszenia ciężkich zbroi i tarcz, ich umiejętność uniku jest znikoma,
jednak blok to rekompensuje. Większość Paladynów używa jednoręcznych
broni i tarcz. Do tego pancerz płytowy i twardy hełm. Paladyn wygląda
jak chodząca forteca i jest to jak najbardziej jego zalet.
W grze spotkamy również przeciwników specjalnych:
Elita - Tutejsza odmiana bossa, lub po prostu przeciwnik z którego możemy zdobyć przedmiot unikatowy.
Elita 2 - Silny boss, trzeba pokonać go w grupie kilku graczy, można zdobyć z niego przedmioty unikatowe, heroiczne i legendarne.
Heros - Boss pojawiający się od czasu do czasu w
różnych miejscach na określonym obszarze kilkunastu mapek, jest dość
potężny i można zdobyć z niego cały zestaw unikatowego, heroicznego lub
legendarnego uzbrojenia
Tytan - Bardzo silna odmiana bossa, na mapkę z nim
można wejść tylko posiadając nie większą różnicę poziomów niż 13 niżej i
13 wyżej. Jest bardzo duża szansa na zdobycie przedmiotu z tego
przeciwnika i zawsze po pokonaniu go, zdobywa się przedmiot unikatowy
lub potężniejszy.
Sumując, Margonem to wciągająca, oryginalna, rozbudowana gra, której
urok i klimat niestety powoli zabija coraz większa liczba graczy. Za to,
jak ta gra wyglądała kiedyś dałabym 5/5. Za to, jak wygląda teraz, dam 3/5. Zagrać warto, ale jeżeli nie lubisz 2D i walki nastawionej na
taktykę, nie próbuj nawet grać, bo Ci się zwyczajnie nie spodoba.